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But du jeu

Il faut vider la pyramide de toutes ses cartes en temps donné. Une carte peut être enlevée lorsqu'elle a un nombre de points juste inférieur ou juste supérieur à celle sur le tas. L'ordre des cartes est: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As. Des combinaisons valables sont donc : 3 + 2, 10 + Valet, et As + 2.

La carte qui vient d'être enlevée se retrouve sur le haut du sabot, c'est donc avec celle-ci qu'il faut faire la prochaine combinaison. Lorsqu'il n'y a plus de combinaisons possibles, tu peux piocher une nouvelle carte du tas. Si le tas est vide, les cartes du sabot sont secouées pour former un nouveau tas.

Touches

Clique sur une carte dans la pyramide pour l'enlever. Si elle peut être enlevée, elle passera sur le tas. Pour choisir une nouvelle carte, clique sur le sabot.

Pendant le jeu, tu peux aussi utiliser ces touches:

RRedémarrage du jeu.
SAllume ou éteint le son.
PPause du jeu.
EspaceNouvelle carte du sabot.

Score

Tu reçois des points pour chaque carte enlevée. Le nombre de points augment fortement si tu ne prends pas de cartes du sabot entre temps. Des points sont attribués pour chaque pyramide nettoyée. Si le sabot est vide, tu reçois une pénalité.

Le temps restant à la fin est transformé en points supplémentaires.

Niveaux

A la fin de chaque niveau, tu progresses vers le prochain. Le temps donné pour vider la pyramide diminue.